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基本データ 曲のカテゴリ アーティスト アニメ「ひだまりスケッチ」OP BPM 179 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 10 12 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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レアリティ:X 絵師:原友和 番号:X13-01 収録:甦る!神話Xレアキャンペーン/剣刃編第1弾-聖剣時代(自販機) コスト:7 軽減:赤2/青2 シンボル:赤 系統:星竜・地竜 種類:スピリット 1-LV1: 5000 3-LV2:10000 5-LV3:12000 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 この効果で相手のスピリットを破壊したとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。 LV2-3:『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 フレーバー 紅の国の聖剣を直すには珠が必要、 珠をつくるには、あいつの後ろの宝石が必要……。 備考/性能 疲労回復/スピリット単体破壊/指定アタック/混色軽減/「友好色:青」 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 融合前:太陽龍ジーク・アポロドラゴン/凶龍爆神ガンディノス ガンディノスに比べ、ドロー能力は失ったが、ネクサスなしで回復できるようになり、指定アタックが付き、より攻撃的に。 ここを編集 プロモーションカード:PXナンバーへ戻る
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三属性の神アポロの中で最も勝ちやすく脅威なのが9422。主戦場の襟や枡ではどうしても魔リーダーが多く力は少ない傾向であるため、技属性がかなり有利に働く。元々が終盤勝負の神アポロにとって、相手リーダーの反属性になりやすいのは最大のアドバンテージになる。 - 名無しさん 2014-05-11 15 48 52
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なんつーか、リーダー向きの能力だよなー。 - 名無しさん 2014-01-14 22 11 03 全体速度13.5%に自分HP25%はやりすぎじゃねーかな - 名無しさん 2014-01-14 23 01 54 魔族とかのスポット付陣形考えると涙目すぎるな。いくらSPでも - 名無しさん 2014-01-15 00 13 50 スポットは基本的に神具の極相当だからなぁ。全体効果も霊陣には及ばないし - 名無しさん 2014-01-15 00 21 05 上昇倍率どのくらいかわからんけど、10/10/3/3/4のPTとかできそうか(普通にWバフでもいいが) - 名無しさん 2014-01-14 23 02 49 イケニエ戦法面白そうだなw - 名無しさん 2014-01-14 23 15 18 なぜ3属性出した - 名無しさん 2014-01-19 20 08 20 運営「4,5,6戦法が不評だったから」 - 名無しさん 2014-01-19 23 48 09 何故かハブられた明星神 - 名無しさん 2014-01-20 01 32 21 1弾は別属性になってたのに、本気でイミフだった - 名無しさん 2014-02-24 12 37 35 50コスト大戦でより力が発揮できそう。 - 名無しさん 2014-02-24 08 04 11 こいつ強すぎる 戦闘不能一人につき相当ダメージアップさせてる - 名無しさん 2014-04-02 16 50 17 コスト関係なく、戦闘不能の数で上がってるのかな - 名無しさん 2014-05-01 20 55 02 9421_灼炎太陽神アポロの方にあるが、1体につき25%らしい - 名無しさん 2014-05-02 08 46 17 これがガー不だったらマヂキチだった - 名無しさん 2014-05-02 21 51 28 襟対戦の癌 - 名無しさん 2014-05-02 23 12 16 襟どころか全対戦で癌だわこんなカード - 名無しさん 2014-05-03 03 17 03 一人消えると+25%だろ? 最大で+200%でバフで+400%だから必殺で1800w 無はこれ一撃で終了w - 名無しさん 2014-05-03 04 54 02 こいつに攻撃バフ付与とかお前テンサイだな - 名無しさん 2014-05-03 12 04 25 一発だけなら可能 - 名無しさん 2014-05-03 13 10 50 塔ナインテールKの登場で調子に乗ってるきみも涙目だねw 九邪ベリアールと組まれたら涙ボロボロだねw - 名無しさん 2014-05-06 15 26 32 複数防衛にいる技アポロきゅんが華麗に粉々にしてくれます - 名無しさん 2014-05-06 20 44 34 襟のエースだが属性が力の9423は襟での神アポロでは比較的弱い方 - 名無しさん 2014-05-10 18 56 38 リーダーの多くが魔であるため、神アポロの中ではイマイチ。複数防衛に入れておくにはいいが、技や魔の神アポロに比べると負けやすいのは否めない。 - 名無しさん 2014-05-11 15 44 11 無がリーダーだと、どんなに終始有利に進めてても最後にこいつ一人残っただけで高確率で事故死するからキツイ。 - 名無しさん 2014-08-30 22 17 49 同属性や天地属性でも結構事故ったりする。天で固めて余裕かと思ったら4回に1回は事故った。 - 名無しさん 2014-08-31 00 28 33 戦闘不能1体につき25%UPはやりすぎ。リーダーが反属性の場合以外はジャンケンに勝ってても運ゲーになる。12.5%くらいにとどめておくべき。それかランダムじゃなくて正面にするとか。 - 名無しさん 2014-08-31 09 21 54 こいつらはまだまだ現役? - 名無しさん 2014-09-28 20 10 26 襟ではな - 名無しさん 2014-09-28 22 40 25
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NKKスイッチズ 本店:川崎市高津区宇奈根715番地1 【商号履歴】 NKKスイッチズ株式会社(2014年4月1日~) 日本開閉器工業株式会社(1953年12月11日~2014年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1988年9月26日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和28年12月 東京都大田区山王において、現会長大橋重雄が日本開閉器工業株式会社を設立。各種スイッチの開発、販売を開始 昭和32年10月 東京都大田区南馬込に本社社屋を完成移転 昭和37年3月 生産増強のため、神奈川県川崎市高津区に玉川工場を新設 昭和42年2月 中小企業庁より合理化モデル工場の指定を受ける 昭和46年5月 関西地区の拡販及びサービスの向上のため、大阪府摂津市に大阪出張所を開設(昭和57年4月営業所に改組、大阪市淀川区に移転) 昭和47年9月 生産子会社岩崎マニファクス㈱を生産増強のため、福島県いわき市平に設立 昭和48年4月 生産子会社横浜パイオニクス㈱を生産増強のため、神奈川県横浜市戸塚区に設立 昭和48年10月 玉川工場に生産管理センターを建設(平成3年3月建替及び増築により新社屋を建設) 昭和55年10月 新接触機構による極超小形スイッチ「サーキットボーイ・シリーズ」を開発 昭和55年12月 超小形スイッチについて、日本電子部品信頼性センター(RCJ)品質認証に合格 昭和56年3月 販売子会社NKK Switches of America, Inc. を北米地区の拡販及びサービス向上のため、アメリカ・アリゾナ州に設立 昭和57年4月 中京地区の拡販及びサービスの向上のため、愛知県名古屋市西区に名古屋出張所を開設(昭和61年6月営業所に改組、名古屋市中村区に移転) 昭和58年3月 小形スイッチについて防衛庁規格(DSP)を取得 昭和60年2月 生産管理及び製品流通管理の向上、充実を図るため、玉川工場に新館を建設 昭和60年12月 わが国最小のトグルスイッチを開発 昭和63年2月 極超小形スイッチ「サーキットボーイ・シリーズ」スイッチ部門では世界で初めて国際規格IECQ認証に合格 昭和63年9月 東京店頭市場に株式を登録 平成元年3月 合理化モデル工場として通商産業大臣より表彰を受ける 平成4年11月 産業用スイッチの業界で、わが国初の国際規格(ISO9001)を取得 平成6年7月 本社業務の玉川工場への統合(平成6年3月)を機に本店所在地を東京都大田区より神奈川県川崎市に移転 平成7年12月 生産子会社横浜パイオニクス㈱が国際規格(ISO9002)を取得 平成10年6月 国際環境マネジメントシステム規格(ISO14001)を取得 平成10年8月 生産子会社岩崎マニファクス㈱が国際規格(ISO9002)を取得 平成13年7月 中国での組立加工製品の品質管理と当社への製品の販売を目的として香港に子会社として日開香港有限公司を設立 平成16年7月 香港子会社、日開香港有限公司にて中国での組立加工及び組立加工製品の品質管理を目的に中国工場設立 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所へ株式を上場
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お気に入りのライダー 選択肢 投票 新1号 (4) 新2号 (2) V3 (3) アマゾン (1) BLACK (4) シャドームーン (2) BLACK RX (2) クウガ (2) アギト (1) G3-X (2) 龍騎 (0) ナイト (1) シザース (1) ゾルダ (0) ライア (0) ガイ (0) 王蛇 (2) ベルデ (0) タイガ (0) インペラー (0) ファム (0) リュウガ (0) オーディン (0) ファイズ (3) カイザ (2) ブレイド (2) ギャレン (1) 響鬼 (1) 威吹鬼 (0) カブト (2) ガタック (1) キックホッパー (1) パンチホッパー (1) ダークカブト (0) 電王 (2) ゼロノス (0) new電王 (2) ネガ電王 (0) キバ (0) イクサ (0) ディケイド (2) ディエンド (0) W (3) アクセル (0) オーズ (4) バース (0) フォーゼ (1) 次回作で出てほしいライダー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カリス 13 (20%) 2 キバ(フォームチェンジ) 9 (14%) 3 エターナル 5 (8%) 4 ギルス 5 (8%) 5 アギト(フォームチェンジ) 4 (6%) 6 オーガ 4 (6%) 7 ガタック ハイパーフォーム 3 (5%) 8 ダークキバ 3 (5%) 9 デルタ 3 (5%) 10 メテオ 3 (5%) 11 なでしこ 2 (3%) 12 スカイライダー 2 (3%) 13 スーパー1 2 (3%) 14 X 1 (2%) 15 アクア 1 (2%) 16 スカル 1 (2%) 17 スーパー1 1 (2%) 18 ゼクロス 1 (2%) 19 レンゲル 1 (2%) 20 歌舞鬼 1 (2%) その他 投票総数 65 その他は打ち込んだ後に投票を押してください 次回作への願望(キャラ以外) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SEをどうにかして欲しい 7 (30%) 2 ライダー同士の会話を充実させてほしい 5 (22%) 3 ステージに昭和でおなじみの採石場が欲しい 4 (17%) 4 変身・フォームチェンジ演出 3 (13%) 5 クウガ・ブレイド・響鬼に通常フォーム超必殺技が欲しい 2 (9%) 6 ステージに宇宙がほしい 2 (9%) その他 投票総数 23
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ん あ行 あアストロスイッチ 天ノ川学園高校 い う宇宙キター!! 宇宙パワー コズミックエナジー え お か行 か仮面ライダー生誕40周年記念作品 仮面ライダー部 仮面ライダーフォーゼ き くクイーンフェスティバル 2011 け こ さ行 さサイドキックス し十二星座の使徒 すスイッチャー せ そゾディアーツスイッチ た行 た ち超新星 つ て とドリルスイッチ ドリルモジュール な行 な に ぬ ね の は行 はパワーダイザー パワーダイザー ビークルモード パワーダイザー タワーモード ひ ふフードロイド フォーゼドライバー フォーゼモジュール へ ほホロスコープス ま行 まマジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール マシンマッシグラー み む め も や行 や ゆ よ ら行 らライダー電気ショック ライダー100億ボルトブレイク ライダーロケットドリルキック ラビットハッチ ランチャースイッチ ランチャーモジュール り る れレーダースイッチ レーダーモジュール ろロケットスイッチ ロケットドリル宇宙キック ロケットドリルキック ロケットモジュール わ行 わ を ん ん
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楠橋アポロ(クスハシ アポロ) :藍月なくる キャラクター詳細 『とある幸せな家族の話』 『変葬』 ステータス <CoC第6版> STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 9 10 11 12 14 8 12 6 <エモクロア> 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 2 4 3 4 6 5 1 4 <共鳴感情> 表 裏 ルーツ 幸福(情念) 恐怖(情念) 不安(情念) 技能値 + CoC技能値 製作(料理):45 応急手当:60 忍び歩き:58 図書館:65 目星:77 芸術(つまみぐい):55 肉切り包丁:65 + エモクロア技能値 検索:Lv.2 洞察:Lv.1 聞き耳:Lv.2 心理:Lv.1 根性:Lv.2 医術:Lv.1 奥義(肉切り包丁):Lv.2 設定 年齢:12歳 『変葬』 登場セッション 21/01/07-08 【高生卓】とある幸せな家族の話【#楠橋家】 21/08/03 【高生卓】変葬【#変葬08】
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※:この素材はVX用RGSS2素材としてもご利用頂けます。 効果 ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにセーブデータの中身を見られた時、どんな用途でスイッチや変数を使われているかを 分かりにくくすることができます。 この機能を実行後、バグ修正が必要になった時のために、消去した名前を元に戻す機能も備えています。 こうした機能の性質上、ゲームが完成した時以外は意味を持ちません。 設定 デフォルトでは、マップ画面でF5キーを押すことで効果を発揮します。 デフォルト設定のままでいいなら、特にスクリプトをいじる必要はありません。 もし、F5キー以外のキーを使いたいのであれば、スクリプトの10行目を以下のように変更してください。 CLEAR_SV_NAME_KEY = Input ? ?の内容は、以下の中から選択して書き換えてください。 F5 F6 F7 F8 F9 SHIFT CTRL ALT A B C X Y Z L R (A キー・B キー…ではなく、A ボタン Bボタン…である事に注意) UP DOWN LEFT RIGHT 操作方法 導入後、プロジェクトを保存し、閉じておく(Game.exe上でデータを消去してもエディタ上では名前データが残っており実行時等にエディタでセーブすると消した名前データが復活するのを防ぐため) Game.exeを実行。 マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押す。 すると、設定されていたスイッチ名や変数名は全て消去されます。 この時、それまで付けていたスイッチ名や変数名のデータは 「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルに保存されています。 ※:不具合修正後等に消し直したい場合も同様の操作をします。 【不具合修正等で元の状態に戻したい場合】 プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し 「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルがあるのを確認して マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押してください。 消去されていたスイッチ名や変数名のデータは全て元に戻ります。 この時「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」は消去されます。 【暗号化アーカイブを作成する場合】 先に「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルを別の場所に移転させておいてください。 (このファイルも一緒に圧縮されるのを防ぐためです。) 仕様 暗号化アーカイブ「Game.rgss3a(またはrgss2a)」がある時にF5キー(デフォルト設定)を押しても何も起こりません。 これは、誤ってプレイヤーにF5キー(デフォルト設定)を押されて余計なファイルが生成されるのを防ぐためです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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レアリティ:★★ コスト:4 属性:赤 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 カード説明 予言と牧畜、音楽、弓矢の神である。理性的、知性的であると同時に残忍さも兼ね備えている。 行動 特技:アポロの弓矢(属性 赤, ゲージ 3) 敵全体からランダムに2体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:アポロの炎(属性 赤) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:炎神の鼓舞(属性 無) 範囲内の味方のATをAT×0.3アップ(2ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45